Historia y memoria oral

El Envite no tiene una sola mesa ni una historia cerrada.

Documentamos lo conocido, señalamos lo que sigue siendo una hipótesis y separamos las variantes territoriales para no convertir una costumbre local en regla universal.

Qué podemos afirmar

Un juego de equipos, señas y envites.

La Academia Canaria de la Lengua define el envite como un juego de baraja entre dos equipos en el que destacan la comunicación mediante señas y la puja lanzada al envidar.

La misma fuente advierte que no se juega igual en todas las islas. Esa diversidad forma parte del objeto de estudio del proyecto.

Consultar el diccionario de canarismos

Evidencia e hipótesis

La procedencia exacta no está demostrada.

La Academia Canaria de la Lengua indica que no conoce un trabajo que pruebe de forma concluyente cómo llegó el juego a Canarias. También recoge que se ha especulado sobre su relación con el mus, pero subraya que existen diferencias considerables.

Documentado

Léxico del juego

Existe investigación filológica basada en encuestas realizadas en Gran Canaria y Tenerife.

Por documentar

Transmisión territorial

Faltan cronologías suficientes para explicar con precisión cómo se extendieron reglas y variantes.

Memoria viva

Jugadores y mesas

Testimonios, fotografías, carteles y reglamentos locales serán fuentes diferenciadas y fechadas.

Leer la consulta de la Academia

Archivo en construcción

Cinco líneas para conservar el juego con rigor.

  1. 01

    Reglas y variantes

    Base común, diferencias por territorio y fuente de cada versión.

  2. 02

    Vocabulario

    Voces del juego, significado, localización y uso documentado.

  3. 03

    Señas

    Señas confirmadas, contexto y variantes sin importar gestos de otros juegos.

  4. 04

    Torneos

    Convocatorias, resultados y fotografías con fecha y procedencia.

  5. 05

    Testimonios

    Memoria oral identificada como tal, sin convertirla automáticamente en norma.

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